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Bestell-Nr. 4480


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ITG/EDV/IKG-Grundlagen I: Die Hardware des Computers

Rechteerwerb Einzellizenz: 14,90 € - Rechteerwerb Schullizenz: 44,70 €

 
COMPUTER
 
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DATENTRÄGER
 
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PERIPHERIE
 
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 040  Gesamtdatei mit sämtlichen Texten, Arbeitsblättern und Folien in obiger Reihenfolge

 

 

 


 

Medienerziehung I - Die Hardware des Computers (Best. Nr. 4480)

R. Esser

Hinweise zur Arbeit mit dieser Einheit

Die vorliegende Materialsammlung rund um das Thema ’Neue Medien’ wurde nicht eigens und typischerweise für den Einsatz im üblichen Informatikunterricht konzipiert. Weite Bereiche der Informatik wurden bewusst ausgeklammert, so etwa Anleitungen zum Programmieren oder der Umgang mit den unterschiedlichen Programmiersprachen. Das schließt nicht aus, dass unser Material auch in einem solchen Unterricht seinen Platz findet.

In erster Linie war es aber unsere Absicht, all denjenigen Lehrerinnen und Lehrern ein Informationspaket zu schnüren, die nicht unbedingt selbst Computerfreaks sind, es aber in der heutigen Zeit für besonders wichtig halten, im Unterricht mit der aktuellen und der zu erwartenden Entwicklung Schritt zu halten. Denn ’Medienerziehung’ ist nicht mehr nur das Thema für Insider. Die Entwicklung der Medien wird zur globalen technologischen und gesellschaftlichen Herausforderung des nächsten Jahrzehnts werden und in alle Bereiche des Lebens und damit des Unterrichts eindringen. Uns ging es in erster Linie darum, einen Überblick über den augenblicklichen Stand der Dinge zu geben. Zugegebenermaßen ein äußerst schwieriges Unterfangen, da die Entwicklung dem Chronisten vielfach davoneilt. Wir haben bald eingesehen, dass man die neuen Medien nicht allumfassend darstellen kann. Das Wesentliche haben wir daher - so meinen wir -, herausgefiltert. Außerdem wollen wir mit den zentralen Begriffen vertraut machen, damit in der unübersehbaren Schwemme die Orientierung nicht verloren geht. Schließlich war es uns wichtig, an bestimmten Stellen auch Nachdenklichkeit in das Thema einzubringen und Diskussionsanlässe zu schaffen. Denn wir wollen nicht eine Generation von Technikgläubigen erziehen, sondern Menschen, die sich interessiert und kundig, aber kritisch der neuen Technologien bedienen.

Noch eine kurze Bemerkung: Für die Richtigkeit technischer Darstellungen und Schaltungen können wir natürlich nicht garantieren und übernehmen daher auch keine Haftung. Alle in den Materialien genannten Namen und Bezeichnungen können geschützte Warenzeichen sein und werden anerkannt. Bleibt noch, Ihnen einen erfolgreichen Unterricht und eine interessierte Schülerschaft mit unseren Materialien zur ’Medienerziehung’ zu wünschen.

Als Autoren wünschen wir Ihnen viel Spaß bei der Arbeit!


 
 
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ITG/EDV/IKG-Grundlagen I: Die Hardware des Computers
(R. Esser)

In dieser Einheit vermitteln zahlreiche ansprechende und übersichtliche Arbeitsblätter, Grafiken, Texte und Dateien zur Ergebnissicherung alles Wissenswerte zu:
- CPU
- DESKTOP
- PCI
- CD-ROM
- Scanner
- Mini Tower u.v.m.

Rechteerwerb Einzellizenz: 14,90 € - Rechteerwerb Schullizenz: 44,70 €

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ITG/EDV/IKG-Grundlagen I: Die Hardware des Computers

Rechteerwerb Einzellizenz: 14,90 € - Rechteerwerb Schullizenz: 44,70 €

 
COMPUTER
 
  001   Computer (1) Komponenten - Desktop, Mini Tower, Big Tower

  002   Computer (1) Folie - Begriffssammlung

  003   Computer (1a) Arbeitsblatt - PC-Zusammenstellung

  004   Computer (1a) Lösungen zum Arbeitsblatt

  005   Computer (1b) Arbeitsaufträge zu Compu1.txt

  006   Computer (2) Innenansichten - Computer-Aufbau von innen

  007   Computer (2) Grundlegende Fachbegriffe

  008   Computer (2) Folie - Motherboard-Aufbau mit Arbeitsaufträgen und Grafik ’Mother’

  009   Computer (3) Datenströme - binärer Code, Bus-Systeme

  010   Computer (3) Folie - Bus-System und Datenbreite mit Grafik ’Bus’

  011   Computer (4) Prozessor - Entwicklung der CPU

  012   Computer (3, 4) Arbeitsblatt - Bit, Byte, Bus, Prozessor, Taktfrequenz

  013   Computer (3, 4) Lösungen zum Arbeitsblatt

  014   Computer (5) Arbeitsspeicher - RAM, Organisation

  015   Computer (5) Folie - Arbeitsspeicher mit Arbeitsauftrag und Grafik ’Speicher’

  016   Computer (6) Grafikkarte - Aufbau mit Grafik ’Karte’

  017   Computer (7) Schnittstellen - ISA, PCI, Organisation

  018   Computer (7) Folie - Schnittstellen mit Arbeitsauftrag und Grafik ’Stellen’

  019   Computer (8) Ressourcen - I-O-Ports, Adressen, DMA

  020   Computer (7, 8) Arbeitsblatt mit Fragen

  021   Computer (7, 8) Lösungen zum Arbeitsblatt

  022   Computer (9) Die Kleinen - transportable PCs

  023   Computer (10) Alles super (Computer-Probleme)

  024   Computer Lernzielkontrolle (Lückentext)

  025   Lösungen zur Lernzielkontrolle

 
DATENTRÄGER
 
  026   Datenträger (1) Arten - Diskette, Band, Typen

  027   Datenträger (2) CD-ROM - CD-Typen, Laufwerke

  028   Datenträger (2) Folie - Diagramm mit CD-ROM-Geschwindigkeiten

  029   Datenträger (3) Festplatte - Beschreibung, Organisation mit Grafik ’Platte’

  030   Datenträger Arbeitsblatt zur Ergebnissicherung

  031   Lösungen zum Arbeitsblatt

 
PERIPHERIE
 
  032   Drucker-Typen - Typenrad, Matrix, Tintenstrahl, Laser

  033   Drucker Arbeitsblatt - 24-Nadler-Druckmatrix mit Arbeitsaufgaben

  034   Monitor (1) Merkmale - Größen, Auflösungen, Qualitätsmerkmale

  035   Monitor (2) Folie - Strahlung mit Grafik ’Monitor’

  036   Monitor (3) Neue Technologien - Plasma-, LCD-Bildschirm

  037   Monitor Arbeitsblatt zur Ergebnissicherung mit Grafik ’Monitor’

  038   Scanner-Typen - Handy, Einzug, Flachbett, Trommel

  039   Eingabehilfen - Tasten, Mäuse, Trackball, Grafiktablett

 040  Gesamtdatei mit sämtlichen Texten, Arbeitsblättern und Folien in obiger Reihenfolge

 

 

 


 

Medienerziehung I - Die Hardware des Computers (Best. Nr. 4480)

R. Esser

Hinweise zur Arbeit mit dieser Einheit

Die vorliegende Materialsammlung rund um das Thema ’Neue Medien’ wurde nicht eigens und typischerweise für den Einsatz im üblichen Informatikunterricht konzipiert. Weite Bereiche der Informatik wurden bewusst ausgeklammert, so etwa Anleitungen zum Programmieren oder der Umgang mit den unterschiedlichen Programmiersprachen. Das schließt nicht aus, dass unser Material auch in einem solchen Unterricht seinen Platz findet.

In erster Linie war es aber unsere Absicht, all denjenigen Lehrerinnen und Lehrern ein Informationspaket zu schnüren, die nicht unbedingt selbst Computerfreaks sind, es aber in der heutigen Zeit für besonders wichtig halten, im Unterricht mit der aktuellen und der zu erwartenden Entwicklung Schritt zu halten. Denn ’Medienerziehung’ ist nicht mehr nur das Thema für Insider. Die Entwicklung der Medien wird zur globalen technologischen und gesellschaftlichen Herausforderung des nächsten Jahrzehnts werden und in alle Bereiche des Lebens und damit des Unterrichts eindringen. Uns ging es in erster Linie darum, einen Überblick über den augenblicklichen Stand der Dinge zu geben. Zugegebenermaßen ein äußerst schwieriges Unterfangen, da die Entwicklung dem Chronisten vielfach davoneilt. Wir haben bald eingesehen, dass man die neuen Medien nicht allumfassend darstellen kann. Das Wesentliche haben wir daher - so meinen wir -, herausgefiltert. Außerdem wollen wir mit den zentralen Begriffen vertraut machen, damit in der unübersehbaren Schwemme die Orientierung nicht verloren geht. Schließlich war es uns wichtig, an bestimmten Stellen auch Nachdenklichkeit in das Thema einzubringen und Diskussionsanlässe zu schaffen. Denn wir wollen nicht eine Generation von Technikgläubigen erziehen, sondern Menschen, die sich interessiert und kundig, aber kritisch der neuen Technologien bedienen.

Noch eine kurze Bemerkung: Für die Richtigkeit technischer Darstellungen und Schaltungen können wir natürlich nicht garantieren und übernehmen daher auch keine Haftung. Alle in den Materialien genannten Namen und Bezeichnungen können geschützte Warenzeichen sein und werden anerkannt. Bleibt noch, Ihnen einen erfolgreichen Unterricht und eine interessierte Schülerschaft mit unseren Materialien zur ’Medienerziehung’ zu wünschen.

Als Autoren wünschen wir Ihnen viel Spaß bei der Arbeit!